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| Guida all'utilizzo di Animagic Gif Animator | |
(traduzione dalla versione inglese di
RTL
Software)
Aprire un'animazione già esistenteUsare uno di questi metodi per aprire un'animazione già esistente:
Creare una nuova animazioneUsare un software di grafica (MS-Paint or Adobe Photoshop) e preparare le singole animazioni (frames) a 256 colori (in formato GIF, PCX o BMP). Nominare i files in ordine ascendente (es. DOG01.GIF, DOG02.GIF ecc.).Usare uno di questi metodi per aprire le immagini su Animagic:
Anteprima
Inserire un nuovo framePer inserire nuovi frames usare uno dei seguenti metodi:
Creare un ciclo (loop)Controllo Animation | Loop count (o premereDi default l'animazione si riproduce all'infinito. Per settare un numero definito di riproduzioni selezionare Animation | Loop count ed inserire il numero di interazioni. Creare un'immagine trasparenteSelezionare Animation | Transparent color (o premereCliccare quindi sul colore che si vuol far diventare trasparente. Potete agire direttamente sull'immagine o nella finestra "palette" (tavola dei colori) maggiori dettagli. Aggiungere un commentoI commenti non vengono visualizzati dai browsers ma solo da visualizzatori di immagini. Sono utilizzati per messaggi di copyright o/e altre informazioni relative all'immagine.Per inserire frame di commento usare uno dei seguenti metodi:
Rimuovere il commento di AnimagicCon la versione registrata potrete rimuovere il commento che Animagic Gif Animator inserisce automaticamente come primo frame.Deselezionare Options | Animagic comment frame Riordinare i framesI frames vengono letti in ordine ascendente o alfabetico. Attenzione: questo ordine numerico ha priorità sull'ordine alfabetico. Per esempio, "file1.gif" precederà "file20.gif".Se i files non sono nominati in ordine ascendente, potrete creare la corretta animazione in uno dei seguenti metodi:
Come evitare il ditheringNetscape e Microsoft Internet utilizzano una palette (tavola di colori) predefinita quando visualizzano a 256 colori. Tutte le immagini subiranno l'effetto dithering a meno che non siano stati utilizzati solo i colori della palette predefinita.Per convertire la vostra immagine alla palette predefinita di Netscape, selezionare Options | Global palette | Fixed e caricare il file "netscape.pal". A questo punto quando aprirete un'immagine sarà convertita automaticamente. Se il risultato sarà sgradevole, potrete paragonarlo a quello fatto in automatico e scegliere il migliore. Come evitare un'animazione "sporca"Se l'animazione risulta "sporca" questo avviene perchè ogni frame lascia una traccia sul successivo. Potete risolvere facilmente questo problema settando il metodo di ripristino. |
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New |
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Open Apre e legge i seguenti files: GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, TXT. La nuova immagine si sovrappone a quella già esistente (se era aperta). Creerà una nuova finestra di colori (inserendo i colori dell'immagine aperta. I files tipo txt servono per inserire dei commenti (invisibili quando l'animazione gira) ai frames. I files possono essere aperti anche trascinandoli dentro la finestra Frames. esempio |
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Save, Save optimized |
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Save as |
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Save optimized |
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| Revert Torna alla versione precedente salvata sull'hd. |
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Preview |
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Html code Visualizza il codice HTML della gif. Appena si preme su ok il codice viene copiato ed è pronto per essere incollato sul vostro editor html. |
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| Save frames Salva i singoli frames. Usando Animation - Unoptimize si salvano gli originali |
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| Append frames, Insert frames Aggiunge nuove immagini al frame corrente inserendola/e subito prima del frame selezionato nella finestra "Frame list". I files possono essere aperti anche trascinandoli dentro la finestra "Frames list" - esempio - |
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Load palette |
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Store palette |
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| Exit Esci dal programma |
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Undo Cancella l'ultima operazione. E' possibile tornare indietro più volte, dipende dalla memoria che si consuma: più è complesso il lavoro più memoria si consuma e meno volte si può tornare indietro. |
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Cut Taglia il frame selezionato. |
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Copy Copia il frame selezionato. |
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Paste Incolla il contenuto o l'immagine in memoria nella finestra "Frames list" inserendo un nuovo frame subito prima del frame selezionato. |
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Paste append |
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| Delete Cancella definitivamente un frame. (non rimane in memoria). |
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Play Parte l'animazione |
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Stop |
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| Next frame, Previous frame Visualizza il frame successivo o precedente. |
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Reduce color depth Riduce il numero dei colori delle immagini. Se ogni frame contiene propri colori, si uniscono in una sola "palette" (tavola di colori). Si otterrà una minor pesantezza a scapito però della qualità dell'immagine. Esempio |
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Transparent color Si seleziona il colore che si vuole far diventare trasparente. Di solito è usato per lo sfondo. Esempio |
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| Loop count Seleziona il numero di ripetizioni che si vuole far fare ad una animazione. Per default è infinito. |
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Frame rate Regola il tempo di riproduzione dell'animazione. Il valore "all frames" determina la velocità dell'animazione mentre il valore "selected frame" determina la durata del solo frame selezionato. |
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| Merge background Unisce uno sfondo con un'immagine trasparente. Esempio Tutorial |
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Merge foreground |
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Unoptimize |
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(le seguenti operazioni sono attive solo quando si seleziona uno o più frames) |
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Shift |
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Set restore method Regola il metodo di ripristino dei frames. Spesso è selezionato automaticamente dal programma ma a volte dovrete settarlo manualmente. Esempio |
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Crop Taglia il frame selezionato evidenziato da un rettangolo. Esempio |
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Flip
and rotate |
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Duplicate |
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Delete Cancella il frame selezionato |
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Insert
solid color Inserisce un frame con lo sfondo del colore selezionato dalla palette, prima del frame corrente. |
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Reverse
order Inverte l'ordine dei frames selezionati. Esempio |
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Moving sprite Crea un movimento dei frames in base ai pixel. Esempio |
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Gray
scale Converte la " palette" dei frames selezionati in toni di grigio. Questa funzione crea una nuova palette per ogni frame. |
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Loop Attiva, quando spuntato, l'opzione di loop (ciclo) e l'animazione viene eseguita all'infinito. Per default è impostata per un solo loop. |
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Optimizations Le ottimizzazioni possono ridurre significativamente il "peso" di una animazione. E' buona abitudine fare una copia dell'originale perché se si usa questa opzione, non è più possibile ritornare al file originale. Queste operazioni hanno effetto solo al salvataggio del file.
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Local palettes Ogni frame di una animazione può avere una palette che può essere usata al posto della palette globale. Local palette occupa molto dello spazio dell'ottimizzazione ma permette di superare il limite dei 256 colori del formato .gif Animagic utilizza le local palettes per implementare l'effetto di fade-in and fade-out (apparizione e scomparsa) L'opzione di local palette ha effetto quando si apre una nuova immagine.Esempio
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Global palette Toggles global palette options è utilizzata per i frames che non hanno una palette locale. La GCP può contenere al massimo 256 colori. Questi colori sono distribuiti su tutti i frames dell'animazione con l'esclusione di quelli che hanno una local palette. Esempio
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Animagic comment frame |
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Optimize on save Questa opzione disabilita la possibilità di "annullare". E' utile se si sta lavorando su file di grosse dimensioni per accelerare i tempi di lavoro. |
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Enable undo Abilita il bottone "annulla". Questa opzione è utile quando si lavora su una animazione complessa. Disabilitandola, invece, si acquista più memoria e velocità. |
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Quando è attiva, mostra un rettangolo di
messa a punto (rettangolo punteggiato) attorno al rettangolo modificato.
Questa caratteristica è utile per verificare che l'animazione sia
generata efficacemente.
Se un rettangolo modificato sembra includere
delle zone che sono le stesse dell'immagine precedente, verificate le
seguenti condizioni:
Ricordate che il rettangolo modificato della
prima immagine include sempre l'immagine completa.
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![]() |
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Show dirty rectangles only
Cancella l'immagine all'esterno del
rettangolo modificato.
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Quando è
spuntato, la tavola dei colori è visibile. Muovendosi col mouse dentro la
tavola di colori si visualizzerà il valore RGB di ogni colore.
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Show frame list
Quando è spuntato, si visualizza la finestra con la lista dei frames della corrente animazione che si è aperta in quel momento. |
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Zoom in Ingrandimento della visualizzazione |
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Zoom out Riduzione della visualizzazione |
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Zoom 1:1 Originale |
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Fade in Inserisce frame prima di quello selezionato in modo che l'immagine appaia da uno sfondo uniforme. Il colore, il numero e il tempo di ogni frame può essere personalizzato. Esempio |
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Fade out Inserisce frames dopo quello selezionato in modo che l'immagine appaia da uno sfondo uniforme. Il colore, il numero di frames, e il tempo di ogni frame può essere personalizzato. Esempio |
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Dissolve Inserisce frames prima o dopo quello selezionato in modo tale da creare un effetto "dissolvenza" Esempio |
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Banner Scroll Inserisce frames prima o dopo quello selezionato in modo tale che scorra verso l'interno o l'esterno o dall'alto verso il basso nella direzione selezionata Esempio |
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Wipe inserisce frames dopo quello selezionato in modo che quello successivo si accodi e rimpiazzi il frame precedente mentre scompare. Esempio |
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Spiral inserisce frames dopo quello selezionato in modo che appaia come un piccolo rettangolo che si ingrandisce fino a rimpiazzare quello precedente. Esempio |
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Blind Simile al Wipe ma con più sezioni. Esempio |
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| Help | ||
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Help Apre questo file nelle lingue disponibili. |
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About (Informazioni) Versione Registrazione On-line Richiama il sito Animagic per il download del software e la registrazione. Modulo di Registrazione su un file di testo |
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How to use the Help Come usare l'Aiuto in linea |
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Register now Richiama il sito Animagic per la registrazione online. |
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Register Form Modulo di Registrazione su un file di testo |
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Enter name and password Inserire nome e password |
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Search the Web Attiva il motore di ricerca GOTO |
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Visit our Sponsors Pagina degli Sponsor |
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Periodo di Valutazione
Durante il periodo di valutazione di 30 giorni il programma ha tutte le funzioni attivate.
Dopo i 30 giorni le seguenti funzioni saranno disabilitate:
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