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  Guida all'utilizzo di Animagic Gif Animator

  download Animagic Gif Animator (461kb)

(traduzione dalla versione inglese di RTL Software)

Aprire un'animazione già esistente

Usare uno di questi metodi per aprire un'animazione già esistente:
  1. Selezionare File | Open (o cliccare sulla barra in alto).
    Evidenziare la gif interessata e premere ok.
  2. Trascinare (Drag-and-Drop) il file interessato dentro la finestra del programma.

Creare una nuova animazione

Usare un software di grafica (MS-Paint or Adobe Photoshop) e preparare le singole animazioni (frames) a 256 colori (in formato GIF, PCX o BMP). Nominare i files in ordine ascendente (es. DOG01.GIF, DOG02.GIF ecc.). 

Usare uno di questi metodi per aprire le immagini su Animagic:

  1. Selezionare File | Open (or cliccare sull'icona in alto).
    Evidenziare tutti i files che avete creato e cliccare OK. anteprima
  2. Trascinare (drag-and-drop) tutti i files insieme dentro la finestra del programma. anteprima
Salvare tutto come file .gif.

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Anteprima

  • Per visualizzare l'anteprima dell'animazione, Selezionare Animation | Play (o cliccare sulla barra in alto).
  • Per fermarla, Selezionare Animation | Stop (o cliccare sulla barra in alto).

     

Inserire un nuovo frame

Per inserire nuovi frames usare uno dei seguenti metodi:
  1. Selezionare File | Insert frames. Cercare l'immagine interessata e cliccare su Ok. Il nuovo frame sarà inserito dopo il frame attivo in quel momento. Per aggiungere un nuovo frame alla fine di tutti gli altri, usare File | Append.
  2. Copiare l'immagine (aperta con un altro programma grafico) e seleziona Edit | Paste (o cliccare sulla barra in alto). Il nuovo frame sarà inserito prima di quello corrente. Oppure selezionare Edit | Paste after per aggiungere il nuovo frame dopo quello corrente.
  3. Trascinare (drag-and-drop) il file all'interno della finestra dei frames. Il nuovo frame sarà aggiunto nel punto in cui l'avrete inserito. anteprima

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Creare un ciclo (loop)

Controllo Animation | Loop count (o premere sulla barra in alto).

Di default l'animazione si riproduce all'infinito. Per settare un numero definito di riproduzioni selezionare Animation | Loop count ed inserire il numero di interazioni.

Creare un'immagine trasparente

Selezionare Animation | Transparent color (o premere sulla barra in alto). Il puntatore del mouse si trasformerà in un "contagocce".

Cliccare quindi sul colore che si vuol far diventare trasparente. Potete agire direttamente sull'immagine o nella finestra "palette" (tavola dei colori) maggiori dettagli.

Aggiungere un commento

I commenti non vengono visualizzati dai browsers ma solo da visualizzatori di immagini. Sono utilizzati per messaggi di copyright o/e altre informazioni relative all'immagine.

Per inserire frame di commento usare uno dei seguenti metodi:

  1. Selezionare File | Insert frames. Selezionare *.TXT (file di testo) e cliccare su OK.
  2. Utilizzare qualsiasi editor di testo per scrivere il commento e copiarlo. Selezionare Edit | Paste (o premere sulla barra in alto).
  3. Trascinare (drag-and-drop) il file di testo all'interno della finestra dei frames.

Rimuovere il commento di Animagic

Con la versione registrata potrete rimuovere il commento che Animagic Gif Animator inserisce automaticamente come primo frame.

Deselezionare Options | Animagic comment frame

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Riordinare i frames

I frames vengono letti in ordine ascendente o alfabetico. Attenzione: questo ordine numerico ha priorità sull'ordine alfabetico. Per esempio, "file1.gif" precederà "file20.gif".

Se i files non sono nominati in ordine ascendente, potrete creare la corretta animazione in uno dei seguenti metodi:

  1. Aprire tutti i frames quindi utilizzare taglia e incolla per riordinarli.
  2. Aprire il primo frame con File | Open, quindi aprire uno alla volta gli altri frames con File | Append frame.
  3. Trascinare (drag-and-drop) ogni file nella giusta posizione nella finestra dei frames.
  4. Per invertire l'ordine utilizzare Frames | Reverse.

 

Come evitare il dithering

Netscape e Microsoft Internet utilizzano una palette (tavola di colori) predefinita quando visualizzano a 256 colori. Tutte le immagini subiranno l'effetto dithering a meno che non siano stati utilizzati solo i colori della palette predefinita.

Per convertire la vostra immagine alla palette predefinita di Netscape, selezionare Options | Global palette | Fixed e caricare il file "netscape.pal". A questo punto quando aprirete un'immagine sarà convertita automaticamente.

Se il risultato sarà sgradevole, potrete paragonarlo a quello fatto in automatico e scegliere il migliore.

Come evitare un'animazione "sporca"

Se l'animazione risulta "sporca" questo avviene perchè ogni frame lascia una traccia sul successivo. Potete risolvere facilmente questo problema settando il metodo di ripristino.

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File

 

Edit

 

Animation

 

Frames

 

Options

 

View

 

Effects

 

Help

 

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COMANDI

File

New
Creare una nuova animazione

 

Open
Apre e legge i seguenti files: GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, TXT. La nuova immagine si sovrappone a quella già esistente (se era aperta). Creerà una nuova finestra di colori (inserendo i colori dell'immagine aperta. I files tipo txt servono per inserire dei commenti (invisibili quando l'animazione gira) ai frames.
I files possono essere aperti anche trascinandoli dentro la finestra Frames. esempio

Save, Save optimized
Salva la corrente animazione come gif. Se l'opzione "ottimizza" è selezionata salvati i colori necessari della "palette" (tavola di colori). Ad esempio: se l'immagine  è di 14 colori la "palette" sarà di 16. 

Save as 
Salva l'animazione con un nome differente e senza le ottimizzazioni.

Save optimized 
Salva l'animazione con un nome differente e con le ottimizzazioni.

Revert 
Torna alla versione precedente salvata sull'hd.

Preview 
Visualizza l'anteprima dell'animazione sul tuo browser predefinito

Html code
Visualizza il codice HTML della gif. Appena si preme su ok il codice viene copiato ed è pronto per essere incollato sul vostro editor html.
Save frames
Salva i singoli frames. Usando Animation - Unoptimize si salvano gli originali 
Append frames, Insert frames
Aggiunge nuove immagini al frame corrente inserendola/e subito prima del frame selezionato nella finestra "Frame list". I files possono essere aperti anche trascinandoli dentro la finestra "Frames list" - esempio -

Load palette
Carica una nuova tavola di colori dai files .pal o da un'immagine gif, pcx o bmp che si sovrappone ai colori precedenti. 

Store palette
Salva i colori correnti in un file .pal

Exit
Esci dal programma

 

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Edit

Undo
Cancella l'ultima operazione. E' possibile tornare indietro più volte, dipende dalla memoria che si consuma: più è complesso il lavoro più memoria si consuma e meno volte si può tornare indietro.
  Cut
Taglia il frame selezionato.
Copy
Copia il frame selezionato.
Paste
Incolla il contenuto o l'immagine in memoria nella finestra "Frames list" inserendo un nuovo frame subito prima del frame selezionato.

Paste append
Incolla i contenuti o l'immagine in memoria inserendola dopo l'ultimo frame.

Delete
Cancella definitivamente un frame. (non rimane in memoria).

Edit Palette 

  • Add  - Aggiunge un colore sulla "palette" (tavola di colori) già esistente.
  • Delete - Cancella un colore dalla "palette".
  • Modify - Modifica un colore precedentemente selezionato dalla "palette".

 

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Animation

Play
Parte l'animazione

Stop
Ferma l'animazione.

Next frame, Previous frame 
Visualizza il frame successivo o precedente.
Reduce color depth 
Riduce il numero dei colori delle immagini. Se ogni frame contiene propri colori, si uniscono in una sola "palette" (tavola di colori). Si otterrà una minor pesantezza a scapito però della qualità dell'immagine.
Esempio
Transparent color
Si seleziona il colore che si vuole far diventare trasparente. Di solito è usato per lo  sfondo. Esempio
Loop count
Seleziona il numero di ripetizioni che si vuole far fare ad una animazione. Per default è infinito. 
Frame rate
Regola il tempo di riproduzione dell'animazione. Il valore "all frames" determina la velocità dell'animazione mentre il valore "selected frame" determina la durata del solo frame selezionato.
Merge background 
Unisce uno sfondo con un'immagine trasparente. Esempio  Tutorial

Merge foreground 
Unisce uno sfondo animato con un'immagine (resa trasparente). Tutorial

Unoptimize
Ricrea l'origine e i colori dell'immagine precedentemente ottimizzati. Questo è utile per salvare singolarmente ogni frame. Esempio

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Frames

(le seguenti operazioni sono attive solo  quando si seleziona uno o più frames)

Shift
Taglia o aumenta i bordi sui frames selezionati. Esempio 

Set restore method
Regola il metodo di ripristino dei frames. Spesso è selezionato automaticamente dal programma ma a volte dovrete settarlo manualmente. 
Esempio
Crop
Taglia il frame selezionato evidenziato da un rettangolo. Esempio

Flip and rotate
Permette di ruotare il frame.

Duplicate
Duplica il frame selezionato (è possibile selezionare il numero di copie).
Esempio

Delete
Cancella il frame selezionato
Insert solid color
Inserisce un frame con lo sfondo del colore selezionato dalla palette, prima del frame corrente.
Reverse order
Inverte l'ordine dei frames selezionati. Esempio
Moving sprite
Crea un movimento dei frames in base ai pixel. Esempio 
Gray scale
Converte la " palette" dei frames selezionati in toni di grigio. Questa funzione crea una nuova palette per ogni frame.

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Options

Loop
Attiva, quando spuntato, l'opzione di loop (ciclo) e l'animazione viene eseguita all'infinito. Per default è impostata per un solo loop.
 

Optimizations
Le ottimizzazioni possono ridurre significativamente il "peso" di una animazione. E' buona abitudine fare una copia dell'originale perché se si usa questa opzione, non è più possibile ritornare al file originale.
Queste operazioni hanno effetto solo al salvataggio del file.

Crop to dirty rectangles
Il dirty rectangles di ogni frame è il più piccolo rettangolo che contiene tutti i pixel che sono differenti dal precedente frame. L'operazione effettua una riduzione significativa soprattutto quando l'immagine non utilizza trasparenze.

Optimize dirty rectangles 
Realizza la divisione delle immagini e le ottimizzazioni di maschere trasparenti per economizzare più spazio possibile.
Al momento della divisione, le immagini vengono divise in due immagini più piccole che non contengono tempo di ritardo.

Optimize number of colors
Riduce il numero di colori al minimo. Ad esempio se un'immagine è composta da 35 colori sarà ridotta a 32. Se usa 32 colori l'immagine non sarà modificata. L'ottimizzazione diminuisce la "pesantezza" dell'immagine limitando al minimo la perdita di qualità.

Local palettes
Ogni frame di una animazione può avere una palette che può essere usata al posto della palette globale. Local palette occupa molto dello spazio dell'ottimizzazione ma permette di superare il limite dei 256 colori del formato .gif
Animagic utilizza le local palettes per implementare l'effetto di fade-in and fade-out (apparizione e scomparsa)
L'opzione di local palette ha effetto quando si apre una nuova immagine.
Esempio

Merge
Se un gruppo di frames contiene palette locali queste vengono fuse in una palette unica. Ciò di solito crea una riduzione del file ma causa perdita notevole di qualità del colore.

Keep
Tutte le palette locali vengono conservate. Lo stesso vale per i colori di tutti i frames che vengono convogliati in una palette unica.

Create
Quando una immagine multipla viene letta una palette locale viene creata per ogni singola immagine. Questo metodo crea un file pesante ma evita la perdita di qualità dei colori.

Global palette Toggles global palette options
è utilizzata per i frames che non hanno una palette locale. La GCP può contenere al massimo 256 colori. Questi colori sono distribuiti su tutti i frames dell'animazione con l'esclusione di quelli che hanno una local palette.
Esempio

Cumulative
I colori vengono aggiunti alla palette globale da ogni immagine come viene letta in  "first come, first served"  se ci sono già 256 colori ogni nuovo colore dei successivi frames viene "mappato" come il più simile.

Optimized
La globalità dei colori contenuti nei frames viene ridotta a 256 colori. Con la ottimizzazione la perdita dei colori è minima

Automatic
Se attivato in cumulative mode, converte automaticamente a "optimized global palette" se il numero dei colori supera i 256. Questo è il metodo migliore (a meno che non vogliate realizzare degli effetti speciali)

Fixed
Utilizzando una fixed color palette tutte le immagini vengono convertite in modo da usare solo i colori preselezionati.
Questa opzione impedirà che la vostra immagine subisca tremolii nella visualizzazione in internet.

Animagic comment frame
Per default animagic inserisce un frame di riferimento al suo sito. Gli utenti registrati possono disabilitare questa funzione.

Optimize on save
Questa opzione disabilita la possibilità di "annullare". E' utile se si sta lavorando su file di grosse dimensioni per accelerare i tempi di lavoro.
Enable undo
Abilita il bottone "annulla". Questa opzione è utile quando si lavora su una animazione complessa. Disabilitandola, invece, si acquista più memoria e velocità.

 

View

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Quando è attiva, mostra un rettangolo di messa a punto (rettangolo punteggiato) attorno al rettangolo modificato. Questa caratteristica è utile per verificare che l'animazione sia generata efficacemente.
Se un rettangolo modificato sembra includere delle zone che sono le stesse dell'immagine precedente, verificate le seguenti condizioni:
  • Annullate il colore trasparente e resettate.
  • Verificate le immagini per delle piccole differenze o difetti causate dall' antialias o il dithering
  • Assicuratevi che tutte le immagini siano della stessa dimensione.
Ricordate che il rettangolo modificato della prima immagine include sempre l'immagine completa.
Show dirty rectangles only
Cancella l'immagine all'esterno del rettangolo modificato.
Quando è spuntato, la tavola dei colori è visibile. Muovendosi col mouse dentro la tavola di colori si visualizzerà il valore RGB di ogni colore.
Show frame list
Quando è spuntato, si visualizza la finestra con la lista dei frames della corrente animazione che si è aperta in quel momento. 
Zoom in
Ingrandimento della visualizzazione
Zoom out
Riduzione della visualizzazione
Zoom 1:1
Originale

 

Effects

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Fade in
Inserisce frame prima di quello selezionato in modo che l'immagine appaia da uno sfondo uniforme. Il colore, il numero e il tempo di ogni frame può essere personalizzato. Esempio
Fade out
Inserisce frames dopo quello selezionato in modo che l'immagine appaia da uno sfondo uniforme. Il colore, il numero di frames, e il tempo di ogni frame può essere personalizzato. Esempio
Dissolve
Inserisce frames prima o dopo quello selezionato in modo tale da creare un effetto "dissolvenza"  Esempio
Banner Scroll
Inserisce frames prima o dopo quello selezionato in modo tale che scorra verso l'interno o l'esterno o dall'alto verso il basso nella direzione selezionata Esempio
Wipe
inserisce frames  dopo quello selezionato in modo che quello successivo si accodi e rimpiazzi il frame precedente mentre scompare. Esempio  
Spiral
inserisce frames  dopo quello selezionato in modo che appaia come un piccolo rettangolo che si ingrandisce fino a rimpiazzare quello precedente. Esempio
Blind
Simile al Wipe ma con più sezioni. Esempio

 

Help

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Help
Apre questo file nelle lingue disponibili.

About (Informazioni)
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Registrazione On-line
Richiama il sito Animagic per il download del software e la registrazione.
Modulo di Registrazione su un file di testo
How to use the Help 
Come usare l'Aiuto in linea
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Periodo di Valutazione

Note: Questa sezione si riferisce solo alle versioni shareware del programma. Se ti sei registrato o hai pagato per scaricare una versione pre-registrata del programma il periodo di valutazione non leggere queste note. Per ulteriori dettagli in merito alla registrazione fare riferimento alle "Frequently Asked Questions".

Durante il periodo di valutazione di 30 giorni il programma ha tutte le funzioni attivate.

Dopo i 30 giorni le seguenti funzioni saranno disabilitate:

Se dopo 6 mesi dalla data di installazione il programma non sarà ancora stato registrato verrà disabilitata la funzione di salvataggio. 
L'unica funzione che viene aggiunta con la registrazione è la possibilità di eliminare il frame di riferimento al sito Animagic.

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